最近在使用Flash的P2P技術,找到了這一套免費的P2P status server,如果要用adobe的就要用FMS了
下面教大家怎麼安裝:
OpenRTMFP軟體需求:
1.lua 5.1版(不要用5.2的會出錯)
2.poco 1.4版
3.openSSL
請先安裝以下套件才可執行OpenRTMFP安裝
1.gcc(lua需要)
1-1.gcc
1-2.gcc-c++
2.unixODBC(poco需要)
3.lua 5.1
4.openSSL
5.poco 1.4
poco 1.4 安裝
1../configure
2.make -s all
3.sudo make -s install
LUA 5.1安裝
1.make linux
2.make install
OpenRTMFP安裝:
1.進入RTMFP的lib目錄並執行make
1.cd rtmfp/CurimusLib
2.make
2.進入RTMFP的Server目錄並執行make
1.cd ../CurimusServer
2.make
執行:
1.背景處理並使用預設port
nohup ./CurimusServer &
FAQ:
1.POCO安裝出現g++ command not found
A:yum install gcc-c++
2.LUA安裝出現/usr/bin/id: can not found -lreadline or -lxxxx
A:使用ln建立動態link
範例:
2-1.cd /usr/lib64/
2-2.ln -s readline.so.5 readline.so
ln [-sf] 來源檔 目標檔
ln -s readline.so.5 readline.so
選項與參數:
-s :如果不加任何參數就進行連結,那就是hard link,至於 -s 就是symbolic link
-f :如果 目標檔 存在時,就主動的將目標檔直接移除後再建立!
2.luaconf.h:275:31: error: readline/readline.h: No such file or directory
luaconf.h:276:30: error: readline/history.h: No such file or directory
A:yum install readline-devel
3..sources/Script.h lua5.1/lua.h not found
A:進入到有問題的檔案中修改"lua5.1/lua.h"改為"lua.h"就可以
Script.h
Script.cpp
都會有該問題存在
编辑Makefile,把-llua5.1修改为-llua
4.編譯成功後執行出現錯誤:“error while loading shared libraries: libPocoFoundation.so.12”
A:執行:
32bit
export LD_LIBRARY_PATH="/usr/local/lib:$LD_LIBRARY_PATH"
64bit
export LD_LIBRARY_PATH="/usr/local/lib64:$LD_LIBRARY_PATH"
2012年5月29日 星期二
2012年5月8日 星期二
AIR 及 Android原生語言 效能測試
AIR 及 Android原生語言 效能測試
測試方式:
使用相同For迴圈測試加總所需時間
測試程式碼(AS3):
var now:Date = new Date();
var s1:Number, s2:Number, s3:Number, s4:Number, s5:Number;
s1 = now.getTime();
for(var i:int = 1 ; i < 10000001 ; i++){
if(i == 10000000){
var time5:Date = new Date();
s5 = (time5.getTime() - s1);
t4.text = "千萬次花了" + s5.toString() + "毫秒";
}else if(i == 1000000){
var time4:Date = new Date();
s4 = (time4.getTime() - s1);
t3.text = "百萬次花了" + s4.toString() + "毫秒";
}else if(i == 100000){
var time3:Date = new Date();
s3 = (time3.getTime() - s1);
t2.text = "十萬次花了" + s3.toString() + "毫秒";
}else if(i == 10000){
var time2:Date = new Date();
s2 = (time2.getTime() - s1);
t1.text = "一萬次花了" + s2.toString() + "毫秒";
}
}
}
測試數據:
Android模擬器(Android 2.2)
計算次數 | Java原生(ms) | AIR(ms) | 差異百分比 |
1萬次 | 8 | 14 | 1.75 |
10萬 | 79 | 33 | 0.417722 |
100萬 | 791 | 147 | 0.185841 |
實機測試(測試機種 SE Neo V Android 2.3)
計算次數 | Java原生(ms) | AIR(ms) | 差異倍數(AIR/Java) |
1萬次 | 8 | 8 | 1 |
10萬 | 11 | 28 | 2.545454545 |
100萬 | 42 | 82 | 1.952380952 |
結論:
AIR在實機上比原生語言慢1倍,但實際觀察所耗時間(ms),還在可容許範圍內
如果使用AIR做複雜程式開發需考慮更好的效能及程式優化技巧
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