紀錄一下有關HTML5 在行動平台上的滑鼠監聽事件
web mobile
onmousemove touchmove
onmousedown touchstart
onmouseup touchend
/**************************************************************************
程式碼
/**************************************************************************
window.addEventListener("touchmove", this, false);
this.stage.onmousemove = stageMouseEvent;
}
}
Stage.prototype.handleEvent = function (event)
{
switch(event.type)
{
case "touchstart" :
this.onTouchStart(event);
break;
case "touchmove" :
this.onTouchMove(event);
break;
case "touchend" :
this.onTouchEnd(event);
break;
}
}
Stage.prototype.onTouchMove = function(e)
{
e.preventDefault();
/* Stop tracking if targetTouches contains multiple touches (this means that a gesture event has occurred)*/
if (e.targetTouches.length != 1)
{
return false;
}
/* trace x,y */
mouseXY("Stage:" + e.targetTouches[0].clientX + ',' + e.targetTouches[0].clientY);
return false;
}
2011年7月28日 星期四
2011年7月26日 星期二
PhoneGap學習文件
PhoneGap是一套可以用HTML5 + JavaScript開發手機應用程式的開放原始碼SDK,以下是如何開發Android APP的安裝設定及基礎使用
/********************************************************************************************************/
// Android PhoneGap安裝設定說明文件
// 撰寫人:Matis Hsiao
// 撰寫日期:2011/07/14
//
/********************************************************************************************************/
1.Android開發環境設定:
1.下載安裝最新版JAVA JDK,安裝Android SDK會先確認電腦的JavaSDK是不是符合需求
2.下載最新版Google android開發SDK:
2-1.安裝android SDK請注意安裝目錄不能有空白及中文或特殊符號
2-2.安裝完成後,開啟Android SDK and AVD Manager(SDK setup.exe),選擇Setting勾選Force https://…sources to be fetched using http://….
2-3.SDK Manager可以做SDK更新或是下載新版的SDK
3.下載安裝Eclipse:
3-1.開啟Eclipse,選擇工具列Help中的Install New Software
3-2.選擇Add,Name的欄位可自行輸入,該欄位是做為辨識Software用,Location請輸入http://dl-ssl.google.com/android/eclipse,選擇OK
3-3.Eclipse會自動跟http://dl-ssl.google.com/android/eclipse取得工具目錄清單,可能會花1~2分鐘
3-4.接著會出現Developer Tools的清單,把所有Checkbox都打勾後按下Next,之後只需一直按Next再來按Accept再按下Select All最後按下OK,便會開始自動下載更新
3-5.選擇工具列Window-> Preferences
3-6.打開Android標籤,在SDK Location中輸入你剛剛解壓縮Android SDK的位置後按下OK
3-7.選擇工具列Window-> Android SDK and AVD Manager
3-8.選擇Installed Packages標籤接著按下 Update All
3-9.按下Accept後就可以Install,此時會花一點時間下載更新SDK
4.建立模擬器環境:
4-1.開啟Eclipse,選擇工具列Window-> Android SDK and AVD Manager,選擇Virtual Devices標籤,按下New建立模擬器
4-2.Name欄位可以任意輸入英文的模擬器名稱
4-3.Target欄位是選擇你需要的Android版本
4-4.可以設定SD Card和螢幕外觀等詳細設定,接著按下Create AVD
4-5.建立完成後,可以點選你剛才設定好的模擬器,按下Start->Launch,測試模擬器是否可以運作
2.PhoneGap開發設定:
1.建立Android專案
2.設定PhoneGap函式庫及網頁根目錄
2-1.在Android專案下建立libs目錄及在assets目錄下建立www作為網頁根目錄
2-2.解開PhoneGap函式庫壓縮檔,選擇Android目錄,並做以下複製動作
2-2-1.將phonegap.js複製到/assets/www/下 ,原檔名可能為phonegap.x.x.x.js,請把它改名為phonegap.js
2-2-2.將phonegap.jar複製到/libs/下
2-2-3.[匯入函式庫]:從Eclipse點選專案目錄右鍵更新目錄,再右鍵點選libs/phonegap.jar,選擇[Build Path」-> [Add to Bulid Path]
3.設定Android專案使用PhoneGap為主要開發設定
3-1.開啟android專案內的src/專案package/app.java檔案
3-1-1.在程式碼上方加入 import com.phonegap.*; //匯入phoneGap函式庫
3-1-2.將程式碼第7行 Class extends 名稱從Activity 改成 DroidGap
3-1-3.將程式碼第12行 setContentView(R.layout.main);改成 super.loadUrl("file:///android_asset/www/index.html");
4.設定AndroidMainifest.xml檔,加入欲使用的硬體功能
4-1.右鍵點選專案中的AndroidManifest.xml,並選擇Open With -> Text Editor
4-2.將以下的XML參數複製到<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" .... android:versionName="1.0">之後
<supports-screens
android:largeScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:smallScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true"
/>
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_CONTACTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
4-3.將android:configChanges="orientation|keyboardHidden"加到activity屬性內的android:label="@string/app_name"之後,如以下xml設定
<activity android:name=".AppActivity"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden">
3.PhoneGap開發:
1.網頁存放位置為/assets/www/ 可將該目錄視為網頁根目錄
2.Hello World範例:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>Hello Inside</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
</head>
<body>
<h1>Hello World</h1>
</body>
</html>
3.執行模擬器操作,右鍵點選專案選擇Run As ->Android Application,就可模擬程式
Q&A:
Q1.如何使用Android手機實際操作?
A:只要電腦可以抓到Android手機驅動,則Eclipse執行模擬器時會自動將App.apk安裝到你的手機裡
Q2.為什麼模擬器效能不好?
A:由於模擬器是依存在Eclipse,而Eclipse本身會吃記憶體,所以模擬器模擬出來的效能會比一般Android手機來的差,建議使用Android手機實際操作
Q3.執行模擬器發生錯誤訊息
A:請確認Android SDK是否有設定完成
參考網址:
1.Android環境建置: http://www.inside.com.tw/2010/06/17/android-setup
2.PhoneGap環境建置:http://www.inside.com.tw/2011/01/29/hello-inside-phonegap
備註:PhoneGap環境建置的設定參數請注意"符號,該作者的參數是用”符號,或造成設定錯誤
/********************************************************************************************************/
// Android PhoneGap安裝設定說明文件
// 撰寫人:Matis Hsiao
// 撰寫日期:2011/07/14
//
/********************************************************************************************************/
1.Android開發環境設定:
1.下載安裝最新版JAVA JDK,安裝Android SDK會先確認電腦的JavaSDK是不是符合需求
2.下載最新版Google android開發SDK:
2-1.安裝android SDK請注意安裝目錄不能有空白及中文或特殊符號
2-2.安裝完成後,開啟Android SDK and AVD Manager(SDK setup.exe),選擇Setting勾選Force https://…sources to be fetched using http://….
2-3.SDK Manager可以做SDK更新或是下載新版的SDK
3.下載安裝Eclipse:
3-1.開啟Eclipse,選擇工具列Help中的Install New Software
3-2.選擇Add,Name的欄位可自行輸入,該欄位是做為辨識Software用,Location請輸入http://dl-ssl.google.com/android/eclipse,選擇OK
3-3.Eclipse會自動跟http://dl-ssl.google.com/android/eclipse取得工具目錄清單,可能會花1~2分鐘
3-4.接著會出現Developer Tools的清單,把所有Checkbox都打勾後按下Next,之後只需一直按Next再來按Accept再按下Select All最後按下OK,便會開始自動下載更新
3-5.選擇工具列Window-> Preferences
3-6.打開Android標籤,在SDK Location中輸入你剛剛解壓縮Android SDK的位置後按下OK
3-7.選擇工具列Window-> Android SDK and AVD Manager
3-8.選擇Installed Packages標籤接著按下 Update All
3-9.按下Accept後就可以Install,此時會花一點時間下載更新SDK
4.建立模擬器環境:
4-1.開啟Eclipse,選擇工具列Window-> Android SDK and AVD Manager,選擇Virtual Devices標籤,按下New建立模擬器
4-2.Name欄位可以任意輸入英文的模擬器名稱
4-3.Target欄位是選擇你需要的Android版本
4-4.可以設定SD Card和螢幕外觀等詳細設定,接著按下Create AVD
4-5.建立完成後,可以點選你剛才設定好的模擬器,按下Start->Launch,測試模擬器是否可以運作
2.PhoneGap開發設定:
1.建立Android專案
2.設定PhoneGap函式庫及網頁根目錄
2-1.在Android專案下建立libs目錄及在assets目錄下建立www作為網頁根目錄
2-2.解開PhoneGap函式庫壓縮檔,選擇Android目錄,並做以下複製動作
2-2-1.將phonegap.js複製到/assets/www/下 ,原檔名可能為phonegap.x.x.x.js,請把它改名為phonegap.js
2-2-2.將phonegap.jar複製到/libs/下
2-2-3.[匯入函式庫]:從Eclipse點選專案目錄右鍵更新目錄,再右鍵點選libs/phonegap.jar,選擇[Build Path」-> [Add to Bulid Path]
3.設定Android專案使用PhoneGap為主要開發設定
3-1.開啟android專案內的src/專案package/app.java檔案
3-1-1.在程式碼上方加入 import com.phonegap.*; //匯入phoneGap函式庫
3-1-2.將程式碼第7行 Class extends 名稱從Activity 改成 DroidGap
3-1-3.將程式碼第12行 setContentView(R.layout.main);改成 super.loadUrl("file:///android_asset/www/index.html");
4.設定AndroidMainifest.xml檔,加入欲使用的硬體功能
4-1.右鍵點選專案中的AndroidManifest.xml,並選擇Open With -> Text Editor
4-2.將以下的XML參數複製到<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" .... android:versionName="1.0">之後
<supports-screens
android:largeScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:smallScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true"
/>
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_LOCATION_EXTRA_COMMANDS" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_SMS" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_CONTACTS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
4-3.將android:configChanges="orientation|keyboardHidden"加到activity屬性內的android:label="@string/app_name"之後,如以下xml設定
<activity android:name=".AppActivity"
android:label="@string/app_name"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden">
3.PhoneGap開發:
1.網頁存放位置為/assets/www/ 可將該目錄視為網頁根目錄
2.Hello World範例:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>Hello Inside</title>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="phonegap.js"></script>
</head>
<body>
<h1>Hello World</h1>
</body>
</html>
3.執行模擬器操作,右鍵點選專案選擇Run As ->Android Application,就可模擬程式
Q&A:
Q1.如何使用Android手機實際操作?
A:只要電腦可以抓到Android手機驅動,則Eclipse執行模擬器時會自動將App.apk安裝到你的手機裡
Q2.為什麼模擬器效能不好?
A:由於模擬器是依存在Eclipse,而Eclipse本身會吃記憶體,所以模擬器模擬出來的效能會比一般Android手機來的差,建議使用Android手機實際操作
Q3.執行模擬器發生錯誤訊息
A:請確認Android SDK是否有設定完成
參考網址:
1.Android環境建置: http://www.inside.com.tw/2010/06/17/android-setup
2.PhoneGap環境建置:http://www.inside.com.tw/2011/01/29/hello-inside-phonegap
備註:PhoneGap環境建置的設定參數請注意"符號,該作者的參數是用”符號,或造成設定錯誤
SmartFoxServer 2X開發文件
前一陣子因為公司專案順便學的Java Server framework,以下是如何安裝跟如何使用一些內建framework API
/*******************************************************************************************************
SmartFox安裝
到官方下載SmartFox安裝檔,安裝即可,免費上線人數為100人,如果要公開使用要在畫面show Power by SmartFox Server 2X
SmartFox更新
下載SmartFox更新檔,並將檔案放置到SmartFox安裝的目錄執行install.bat進行安裝
SmartFox Extension更新
使用eclipse:
1.匯出Jar:使用Export功能匯出jar檔,並將檔案放置到 SmartFox安裝的目錄/SFS2X/extensions/zone name/
2.設定SmartFox Extensions:
1.開啟SmartFox admin tool,並登入admin tool
2.選擇zone configurator分頁,並選擇要加入extension的zone選擇編輯功能
3.選擇Zone Extension分頁
1.選擇Name選項,選取要使用的extension name
2.選擇Main class選項,選取要設定為Main class的class name
3.重新啟動smartfox server
SmartFox 設定:
1.socket allow ip address:
設定允許IP名單:
開啟 SmartFox安裝的目錄/SFS2X/config/server.xml
以下為允許清單,IP address ,port ,type = TCP or UDP
<socketAddresses>
<socket address="127.0.0.1" port="9933" type="TCP"/>
<socket address="127.0.0.1" port="18881" type="TCP"/>
<socket address="127.0.0.1" port="18881" type="UDP"/>
<socket address="192.168.1.42" port="9933" type="TCP"/>
<socket address="192.168.1.42" port="9933" type="UDP"/>
<socket address="192.168.1.42" port="18881" type="UDP"/>
</socketAddresses>
SmartFox Room Variables設定
1.GroupID必須設定成預設跟公開
2.Variables必須設定成global
code:
//宣告roomVarList
List<RoomVariable> roomVarList = new ArrayList<RoomVariable>();
//設定roomVar參數
SFSRoomVariable roomVar = new SFSRoomVariable("Test", "Test",false, true, true);
//新增至roomVarList陣列
roomVarList.add(roomVar);
//將Room variables 加入Room settings參數
roomSettings.setRoomVariables(roomVarList);
SmartFox User Variables設定
1.設定User variables必須使用getApi().setUserVariables,才能觸發USER_VARIABLES_UPDATE SFSEvent事件
2.admin tool可設定user variables的數量,預設為5
code:
//宣告userVarList
List<UserVariable> userVarList = new ArrayList<UserVariable>();
//設定userVar參數
UserVariable userVar = new SFSUserVariable("TestUserVar", "userVars");
//新增至userVarList陣列
userVarList.add(userVar);
//更新使用者variables
getApi().setUserVariables(user, userVarList, true, true);
SmartFox DataBase 設定
1.admin tool設定使用Database manager,選擇Database manager分頁
//啟動Database manager
1.Activate = true
//設定Database Driver
2.Database driver class = org.gjt.mm.mysql.Driver
//Database IP及要使用的database name
3.connection string = jdbc:mysql://localhost:3306/db name
//Database user name
4.username = dbUser
//Database user password
5.password = dbPassword
//測試Database Server的Test SQL
7.Test SQL = SELECT COUNT(*) FROM members
//最多可以使用的連線數
8.Maximun # of active connections
//最多可以失效的連線數
9.Maximun # of idle connections
//當可用連線都用完的處理方式
10.Exhausted pool action
1.FAIL 傳送連線失敗
2.BLOCK 直接阻擋
3.GROW 追加新連線到連線池
//阻檔連線時間
11.Block time
code:
//建立連線及取得資訊
try {
//建立IDBManager
IDBManager dbManager = getParentExtension().getParentZone().getDBManager();
//建立連線資源
Connection connection = dbManager.getConnection();
//建立靜態SQL
PreparedStatement stmt = connection.prepareStatement("SELECT * FROM members WHERE name = ?");
//設定SQL name = String(name)
stmt.setString(1, name);
//執行SQL查詢
ResultSet res = stmt.executeQuery();
//如果查詢資源沒有資料,輸出例外
if (!res.first()){
//對Client發出例外錯誤
SFSErrorData errData = new SFSErrorData(SFSErrorCode.LOGIN_BAD_USERNAME);
errData.addParameter(name);
//記錄錯誤情況到 Server Log
throw new SFSLoginException("Bad user name: " + name, errData);
}
//輸出UID欄位資訊
trace("RES:" + res.getString("uid"));
} catch (SQLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Sample 2 code:
IDBManager dbManager = getParentExtension().getParentZone().getDBManager();
String sql = "SELECT * FROM people";
try
{
// Obtain a resultset
ISFSArray res = dbManager.executeQuery(sql);
// Populate the response parameters
ISFSObject response = new SFSObject();
response.putSFSArray("people", res);
// Send back to requester
send("getPeople", response, sender);
}
catch (SQLException e)
{
trace(ExtensionLogLevel.WARN, "SQL Failed: " + e.toString());
}
SmartFox buddy 設定
1.使用admin tool,進入zone 設定,選擇buddy list 分頁
2.Activate = true
3.Maximum # of buddyies per user
4.Maximum # of Buddy Variables
5.Allow offline Buddy Variables
6.Offline Budy variables cache size
7.Custom Buddy List storage class
8.Custom states
9.Allow temportary buddies
10.Enables bad words filter
要設定成可下線依然可以取得資訊的buddy variables的話,必須在variable name前面加上$號
code:
SFSBuddyVariable buddyVar = new SFSBuddyVariable("$TestBuddyVars","Buddy " + buddyObj.getName());
設定Buddy variables方式:
code:
//當A玩家對另一線上玩家B,加入buddy時,寫入buddy variables
Buddy buddy = (Buddy) event.getParameter(SFSBuddyEventParam.BUDDY);
User AddUser = this.getParentExtension().getParentZone().getUserByName(buddy.getName());
ISFSBuddyApi buddyApi = SmartFoxServer.getInstance().getAPIManager().getBuddyApi();
List<BuddyVariable> buddyVars = new ArrayList<BuddyVariable>();
SFSBuddyVariable buddyVar = new SFSBuddyVariable("$OffLineVars","BuddyOffTest");
buddyVars.add(buddyVar);
buddyApi.setBuddyVariables(AddUser, buddyVars, true, true);
SmartFox 使用Invitation邀請API
1.邀請的玩家跟被邀請的玩家必須在同一個room下
2.Invitation必須額外用一支ExtensionAPI做觸發事件
like:
addRequestHandler("User.inviteUser",InviteUserHandler.class);
3.Extension API要處理以下事情
1.建立新的Invitation
2.要設定Invitation返回類別
3.使用GameAPI送出Invitation
4.Client會收到SFSEvent.INVITATION的Event,然後再由Client發送answer
備註:Invitation可以攜帶SFSObject傳送
code:
/*----------------------------------
InviteUserHandler.class
----------------------------------*/
User buddy = getParentExtension().getParentZone().getUserByName(params.getUtfString("buddyName"));
if(buddy != null){
trace("send invite request" + sender.getName() + ',' + buddy.getName());
ISFSObject SFSObj = SFSObject.newInstance();
SFSObj.putUtfString("Test",sender.getName());
//建立新的Invitation
Invitation invitation = new SFSInvitation(sender, buddy, (int) 30, SFSObj);
//設定Invitation返回類別
InvitationCallback cb = new InviteSensor();
//使用GameAPI送出Invitation
SmartFoxServer.getInstance().getAPIManager().getGameApi().sendInvitation(invitation, cb);
}
/*----------------------------------
InviteSensor.class
----------------------------------*/
public class InviteSensor implements InvitationCallback {
@Override
public void onAccepted(Invitation arg0, ISFSObject arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
//玩家接受
System.out.println("onAccepted");
}
@Override
public void onExpired(Invitation arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
//過期沒回應或是玩家斷線
System.out.println("onExpired");
}
@Override
public void onRefused(Invitation arg0, ISFSObject arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
//玩家拒絕
System.out.println("onRefused");
}
}
/*******************************************************************************************************
SmartFox安裝
到官方下載SmartFox安裝檔,安裝即可,免費上線人數為100人,如果要公開使用要在畫面show Power by SmartFox Server 2X
SmartFox更新
下載SmartFox更新檔,並將檔案放置到SmartFox安裝的目錄執行install.bat進行安裝
SmartFox Extension更新
使用eclipse:
1.匯出Jar:使用Export功能匯出jar檔,並將檔案放置到 SmartFox安裝的目錄/SFS2X/extensions/zone name/
2.設定SmartFox Extensions:
1.開啟SmartFox admin tool,並登入admin tool
2.選擇zone configurator分頁,並選擇要加入extension的zone選擇編輯功能
3.選擇Zone Extension分頁
1.選擇Name選項,選取要使用的extension name
2.選擇Main class選項,選取要設定為Main class的class name
3.重新啟動smartfox server
SmartFox 設定:
1.socket allow ip address:
設定允許IP名單:
開啟 SmartFox安裝的目錄/SFS2X/config/server.xml
以下為允許清單,IP address ,port ,type = TCP or UDP
<socketAddresses>
<socket address="127.0.0.1" port="9933" type="TCP"/>
<socket address="127.0.0.1" port="18881" type="TCP"/>
<socket address="127.0.0.1" port="18881" type="UDP"/>
<socket address="192.168.1.42" port="9933" type="TCP"/>
<socket address="192.168.1.42" port="9933" type="UDP"/>
<socket address="192.168.1.42" port="18881" type="UDP"/>
</socketAddresses>
SmartFox Room Variables設定
1.GroupID必須設定成預設跟公開
2.Variables必須設定成global
code:
//宣告roomVarList
List<RoomVariable> roomVarList = new ArrayList<RoomVariable>();
//設定roomVar參數
SFSRoomVariable roomVar = new SFSRoomVariable("Test", "Test",false, true, true);
//新增至roomVarList陣列
roomVarList.add(roomVar);
//將Room variables 加入Room settings參數
roomSettings.setRoomVariables(roomVarList);
SmartFox User Variables設定
1.設定User variables必須使用getApi().setUserVariables,才能觸發USER_VARIABLES_UPDATE SFSEvent事件
2.admin tool可設定user variables的數量,預設為5
code:
//宣告userVarList
List<UserVariable> userVarList = new ArrayList<UserVariable>();
//設定userVar參數
UserVariable userVar = new SFSUserVariable("TestUserVar", "userVars");
//新增至userVarList陣列
userVarList.add(userVar);
//更新使用者variables
getApi().setUserVariables(user, userVarList, true, true);
SmartFox DataBase 設定
1.admin tool設定使用Database manager,選擇Database manager分頁
//啟動Database manager
1.Activate = true
//設定Database Driver
2.Database driver class = org.gjt.mm.mysql.Driver
//Database IP及要使用的database name
3.connection string = jdbc:mysql://localhost:3306/db name
//Database user name
4.username = dbUser
//Database user password
5.password = dbPassword
//測試Database Server的Test SQL
7.Test SQL = SELECT COUNT(*) FROM members
//最多可以使用的連線數
8.Maximun # of active connections
//最多可以失效的連線數
9.Maximun # of idle connections
//當可用連線都用完的處理方式
10.Exhausted pool action
1.FAIL 傳送連線失敗
2.BLOCK 直接阻擋
3.GROW 追加新連線到連線池
//阻檔連線時間
11.Block time
code:
//建立連線及取得資訊
try {
//建立IDBManager
IDBManager dbManager = getParentExtension().getParentZone().getDBManager();
//建立連線資源
Connection connection = dbManager.getConnection();
//建立靜態SQL
PreparedStatement stmt = connection.prepareStatement("SELECT * FROM members WHERE name = ?");
//設定SQL name = String(name)
stmt.setString(1, name);
//執行SQL查詢
ResultSet res = stmt.executeQuery();
//如果查詢資源沒有資料,輸出例外
if (!res.first()){
//對Client發出例外錯誤
SFSErrorData errData = new SFSErrorData(SFSErrorCode.LOGIN_BAD_USERNAME);
errData.addParameter(name);
//記錄錯誤情況到 Server Log
throw new SFSLoginException("Bad user name: " + name, errData);
}
//輸出UID欄位資訊
trace("RES:" + res.getString("uid"));
} catch (SQLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Sample 2 code:
IDBManager dbManager = getParentExtension().getParentZone().getDBManager();
String sql = "SELECT * FROM people";
try
{
// Obtain a resultset
ISFSArray res = dbManager.executeQuery(sql);
// Populate the response parameters
ISFSObject response = new SFSObject();
response.putSFSArray("people", res);
// Send back to requester
send("getPeople", response, sender);
}
catch (SQLException e)
{
trace(ExtensionLogLevel.WARN, "SQL Failed: " + e.toString());
}
SmartFox buddy 設定
1.使用admin tool,進入zone 設定,選擇buddy list 分頁
2.Activate = true
3.Maximum # of buddyies per user
4.Maximum # of Buddy Variables
5.Allow offline Buddy Variables
6.Offline Budy variables cache size
7.Custom Buddy List storage class
8.Custom states
9.Allow temportary buddies
10.Enables bad words filter
要設定成可下線依然可以取得資訊的buddy variables的話,必須在variable name前面加上$號
code:
SFSBuddyVariable buddyVar = new SFSBuddyVariable("$TestBuddyVars","Buddy " + buddyObj.getName());
設定Buddy variables方式:
code:
//當A玩家對另一線上玩家B,加入buddy時,寫入buddy variables
Buddy buddy = (Buddy) event.getParameter(SFSBuddyEventParam.BUDDY);
User AddUser = this.getParentExtension().getParentZone().getUserByName(buddy.getName());
ISFSBuddyApi buddyApi = SmartFoxServer.getInstance().getAPIManager().getBuddyApi();
List<BuddyVariable> buddyVars = new ArrayList<BuddyVariable>();
SFSBuddyVariable buddyVar = new SFSBuddyVariable("$OffLineVars","BuddyOffTest");
buddyVars.add(buddyVar);
buddyApi.setBuddyVariables(AddUser, buddyVars, true, true);
SmartFox 使用Invitation邀請API
1.邀請的玩家跟被邀請的玩家必須在同一個room下
2.Invitation必須額外用一支ExtensionAPI做觸發事件
like:
addRequestHandler("User.inviteUser",InviteUserHandler.class);
3.Extension API要處理以下事情
1.建立新的Invitation
2.要設定Invitation返回類別
3.使用GameAPI送出Invitation
4.Client會收到SFSEvent.INVITATION的Event,然後再由Client發送answer
備註:Invitation可以攜帶SFSObject傳送
code:
/*----------------------------------
InviteUserHandler.class
----------------------------------*/
User buddy = getParentExtension().getParentZone().getUserByName(params.getUtfString("buddyName"));
if(buddy != null){
trace("send invite request" + sender.getName() + ',' + buddy.getName());
ISFSObject SFSObj = SFSObject.newInstance();
SFSObj.putUtfString("Test",sender.getName());
//建立新的Invitation
Invitation invitation = new SFSInvitation(sender, buddy, (int) 30, SFSObj);
//設定Invitation返回類別
InvitationCallback cb = new InviteSensor();
//使用GameAPI送出Invitation
SmartFoxServer.getInstance().getAPIManager().getGameApi().sendInvitation(invitation, cb);
}
/*----------------------------------
InviteSensor.class
----------------------------------*/
public class InviteSensor implements InvitationCallback {
@Override
public void onAccepted(Invitation arg0, ISFSObject arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
//玩家接受
System.out.println("onAccepted");
}
@Override
public void onExpired(Invitation arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
//過期沒回應或是玩家斷線
System.out.println("onExpired");
}
@Override
public void onRefused(Invitation arg0, ISFSObject arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
//玩家拒絕
System.out.println("onRefused");
}
}
web 3D學習
在網路上有HTML5 webGL跟Unity 3D還有Flash 3D可以開發3D遊戲
不過因為自己是在開發flash遊戲,所以就先找了一套Papervision3D來玩看看
PV3D網路上的資原其實中文的不多,也有人提到PV3D很久沒更新了,不過也許哪天還會再更新也說不一定
二話不說,直接貼原始碼這樣比較快~XD
以下原始碼部份轉載自http://milkmidi.blogspot.com/ 奶綠茶大的原始碼
不過因為自己是在開發flash遊戲,所以就先找了一套Papervision3D來玩看看
PV3D網路上的資原其實中文的不多,也有人提到PV3D很久沒更新了,不過也許哪天還會再更新也說不一定
二話不說,直接貼原始碼這樣比較快~XD
以下原始碼部份轉載自http://milkmidi.blogspot.com/ 奶綠茶大的原始碼
/******************************************************************************************************* package{ //Flash類別 import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.utils.getTimer; //PV3D類別 import org.papervision3d.cameras.Camera3D; import org.papervision3d.scenes.Scene3D; import org.papervision3d.objects.*; import org.papervision3d.materials.*; import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D; //匯入材質色彩材質 import org.papervision3d.materials.ColorMaterial; //容器類別 import org.papervision3d.objects.primitives.Plane; //匯入BasicView類別,PV3D的整合型視窗類別,包含(scene)場景,(camera)攝影機,(Render)3D算圖引擎,(viewport3D)目前可視視窗 import org.papervision3d.view.BasicView; public class Pv3dTest1 extends MovieClip { //Pv3dTest1類別, 繼承MovieClip。 private var view:BasicView; /** * 宣告view變數為BasicView物件。 * BasicView是繼承Sprite物件,可被加入至顯示物件容器裡。 */ /** * 建構函式 */ public function Pv3dTest1():void{ //執行PV3D baseView初始化 init3D(); //執行PV3D物件初始化 init3DObject(); } /** *init3D函式,建構BasicView物件、設定Camera參數 */ private function init3D():void{ /** * 建構BasicView物件 * 參數值(viewport寬度, viewport高度, 是否自動對齊場景中間, 是否開啟滑鼠感應功能,camera類別) * PV3D的Camera有二種, * Target:目標Camera,不論鏡頭怎麼移動,永遠看著目標點。 * Free:自由Camera,可以任意的移動和旋轉鏡頭。 * viewport寬度和viewport高度設定為0的話,表示寬高是跟著整個場景的大小。 */ view = new BasicView(0, 0, true, true, "Target"); /** * 設定攝影機Y坐標 */ view.camera.y = 100; //將view加入至目前的顯示物件容器 this.addChild(view); //監聽ENTER_FRAME事件,PV3D是靠ENTER_FRAME事件作3D算圖計算 this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEventRender3D); } /** *init3DObject函式,用來建立PV3D物件、材質及偵聽事件 */ private function init3DObject():void{ //建立色彩材質 var colorMat:ColorMaterial = new ColorMaterial(0x223344); //建立Plane平面物件 for (var i:int = 0; i < 5; i++) { /** * 建立Plane平面物件 * 參數說明:Plane(色彩材質,寬,高) */ var plane:Plane = new Plane(colorMat, 200, 200); plane.x = (i - 2) * 250; //將物件加入場景 view.scene.addChild(plane); } } /** *onEventRender3D函式,偵聽影格事件 */ private function onEventRender3D(e:Event):void { //將攝影機X坐標左右擺動 view.camera.x = Math.sin(getTimer() / 1000) * 500; //Render view物件 view.singleRender(); } } }
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