前一陣子因為公司專案順便學的Java Server framework,以下是如何安裝跟如何使用一些內建framework API
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SmartFox安裝
到官方下載SmartFox安裝檔,安裝即可,免費上線人數為100人,如果要公開使用要在畫面show Power by SmartFox Server 2X
SmartFox更新
下載SmartFox更新檔,並將檔案放置到SmartFox安裝的目錄執行install.bat進行安裝
SmartFox Extension更新
使用eclipse:
1.匯出Jar:使用Export功能匯出jar檔,並將檔案放置到 SmartFox安裝的目錄/SFS2X/extensions/zone name/
2.設定SmartFox Extensions:
1.開啟SmartFox admin tool,並登入admin tool
2.選擇zone configurator分頁,並選擇要加入extension的zone選擇編輯功能
3.選擇Zone Extension分頁
1.選擇Name選項,選取要使用的extension name
2.選擇Main class選項,選取要設定為Main class的class name
3.重新啟動smartfox server
SmartFox 設定:
1.socket allow ip address:
設定允許IP名單:
開啟 SmartFox安裝的目錄/SFS2X/config/server.xml
以下為允許清單,IP address ,port ,type = TCP or UDP
<socketAddresses>
<socket address="127.0.0.1" port="9933" type="TCP"/>
<socket address="127.0.0.1" port="18881" type="TCP"/>
<socket address="127.0.0.1" port="18881" type="UDP"/>
<socket address="192.168.1.42" port="9933" type="TCP"/>
<socket address="192.168.1.42" port="9933" type="UDP"/>
<socket address="192.168.1.42" port="18881" type="UDP"/>
</socketAddresses>
SmartFox Room Variables設定
1.GroupID必須設定成預設跟公開
2.Variables必須設定成global
code:
//宣告roomVarList
List<RoomVariable> roomVarList = new ArrayList<RoomVariable>();
//設定roomVar參數
SFSRoomVariable roomVar = new SFSRoomVariable("Test", "Test",false, true, true);
//新增至roomVarList陣列
roomVarList.add(roomVar);
//將Room variables 加入Room settings參數
roomSettings.setRoomVariables(roomVarList);
SmartFox User Variables設定
1.設定User variables必須使用getApi().setUserVariables,才能觸發USER_VARIABLES_UPDATE SFSEvent事件
2.admin tool可設定user variables的數量,預設為5
code:
//宣告userVarList
List<UserVariable> userVarList = new ArrayList<UserVariable>();
//設定userVar參數
UserVariable userVar = new SFSUserVariable("TestUserVar", "userVars");
//新增至userVarList陣列
userVarList.add(userVar);
//更新使用者variables
getApi().setUserVariables(user, userVarList, true, true);
SmartFox DataBase 設定
1.admin tool設定使用Database manager,選擇Database manager分頁
//啟動Database manager
1.Activate = true
//設定Database Driver
2.Database driver class = org.gjt.mm.mysql.Driver
//Database IP及要使用的database name
3.connection string = jdbc:mysql://localhost:3306/db name
//Database user name
4.username = dbUser
//Database user password
5.password = dbPassword
//測試Database Server的Test SQL
7.Test SQL = SELECT COUNT(*) FROM members
//最多可以使用的連線數
8.Maximun # of active connections
//最多可以失效的連線數
9.Maximun # of idle connections
//當可用連線都用完的處理方式
10.Exhausted pool action
1.FAIL 傳送連線失敗
2.BLOCK 直接阻擋
3.GROW 追加新連線到連線池
//阻檔連線時間
11.Block time
code:
//建立連線及取得資訊
try {
//建立IDBManager
IDBManager dbManager = getParentExtension().getParentZone().getDBManager();
//建立連線資源
Connection connection = dbManager.getConnection();
//建立靜態SQL
PreparedStatement stmt = connection.prepareStatement("SELECT * FROM members WHERE name = ?");
//設定SQL name = String(name)
stmt.setString(1, name);
//執行SQL查詢
ResultSet res = stmt.executeQuery();
//如果查詢資源沒有資料,輸出例外
if (!res.first()){
//對Client發出例外錯誤
SFSErrorData errData = new SFSErrorData(SFSErrorCode.LOGIN_BAD_USERNAME);
errData.addParameter(name);
//記錄錯誤情況到 Server Log
throw new SFSLoginException("Bad user name: " + name, errData);
}
//輸出UID欄位資訊
trace("RES:" + res.getString("uid"));
} catch (SQLException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Sample 2 code:
IDBManager dbManager = getParentExtension().getParentZone().getDBManager();
String sql = "SELECT * FROM people";
try
{
// Obtain a resultset
ISFSArray res = dbManager.executeQuery(sql);
// Populate the response parameters
ISFSObject response = new SFSObject();
response.putSFSArray("people", res);
// Send back to requester
send("getPeople", response, sender);
}
catch (SQLException e)
{
trace(ExtensionLogLevel.WARN, "SQL Failed: " + e.toString());
}
SmartFox buddy 設定
1.使用admin tool,進入zone 設定,選擇buddy list 分頁
2.Activate = true
3.Maximum # of buddyies per user
4.Maximum # of Buddy Variables
5.Allow offline Buddy Variables
6.Offline Budy variables cache size
7.Custom Buddy List storage class
8.Custom states
9.Allow temportary buddies
10.Enables bad words filter
要設定成可下線依然可以取得資訊的buddy variables的話,必須在variable name前面加上$號
code:
SFSBuddyVariable buddyVar = new SFSBuddyVariable("$TestBuddyVars","Buddy " + buddyObj.getName());
設定Buddy variables方式:
code:
//當A玩家對另一線上玩家B,加入buddy時,寫入buddy variables
Buddy buddy = (Buddy) event.getParameter(SFSBuddyEventParam.BUDDY);
User AddUser = this.getParentExtension().getParentZone().getUserByName(buddy.getName());
ISFSBuddyApi buddyApi = SmartFoxServer.getInstance().getAPIManager().getBuddyApi();
List<BuddyVariable> buddyVars = new ArrayList<BuddyVariable>();
SFSBuddyVariable buddyVar = new SFSBuddyVariable("$OffLineVars","BuddyOffTest");
buddyVars.add(buddyVar);
buddyApi.setBuddyVariables(AddUser, buddyVars, true, true);
SmartFox 使用Invitation邀請API
1.邀請的玩家跟被邀請的玩家必須在同一個room下
2.Invitation必須額外用一支ExtensionAPI做觸發事件
like:
addRequestHandler("User.inviteUser",InviteUserHandler.class);
3.Extension API要處理以下事情
1.建立新的Invitation
2.要設定Invitation返回類別
3.使用GameAPI送出Invitation
4.Client會收到SFSEvent.INVITATION的Event,然後再由Client發送answer
備註:Invitation可以攜帶SFSObject傳送
code:
/*----------------------------------
InviteUserHandler.class
----------------------------------*/
User buddy = getParentExtension().getParentZone().getUserByName(params.getUtfString("buddyName"));
if(buddy != null){
trace("send invite request" + sender.getName() + ',' + buddy.getName());
ISFSObject SFSObj = SFSObject.newInstance();
SFSObj.putUtfString("Test",sender.getName());
//建立新的Invitation
Invitation invitation = new SFSInvitation(sender, buddy, (int) 30, SFSObj);
//設定Invitation返回類別
InvitationCallback cb = new InviteSensor();
//使用GameAPI送出Invitation
SmartFoxServer.getInstance().getAPIManager().getGameApi().sendInvitation(invitation, cb);
}
/*----------------------------------
InviteSensor.class
----------------------------------*/
public class InviteSensor implements InvitationCallback {
@Override
public void onAccepted(Invitation arg0, ISFSObject arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
//玩家接受
System.out.println("onAccepted");
}
@Override
public void onExpired(Invitation arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
//過期沒回應或是玩家斷線
System.out.println("onExpired");
}
@Override
public void onRefused(Invitation arg0, ISFSObject arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
//玩家拒絕
System.out.println("onRefused");
}
}
想請問一下
回覆刪除我最近剛接觸smartfoxserver 是用再unity
不過有遇到一些問題
1.要怎麼在不同電腦上可以做同步
2.如果要放在行動平台上的話該如何
你說的同步應該是指資料同步,如果是資料同步的話,你可以去看java有關資料的唯一性的東西
回覆刪除SmartFox是server site的framework不能放在行動平台上跑,不過如果你硬要放上去的話,android理論上應該可以,不過我沒試過
您好
回覆刪除我也是使用smartfoxserver讓我的unityWebGame連線
但是我遇到一個很基礎的問題,
我不知道怎麼讓其他電腦連到我的smartfoxserver伺服器上
我用的是官網的範例檔案
網路上好像沒人遇到這種問題 = =
可能是我對伺服器的基本觀念不好
請大大給點提示
你可以去看smartfox2x的設定檔,裡面有設定來源IP,來源IP基本上都是server的IP
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